Estancias:

Realism, NPR, interaction, virtual reality, serious gaming and applications

Estancia en el School of Computer Science and Technology of Tianjin University. 02-12-2016 a 15-12-2016.
Duración: 2 semanas
Tipo: Postdoctoral
Localidad: Tianjin, China.

Optimization of realistic real-time illumination based on a complex reflection model

Estancia en Allegorithmic. 01-07-2014 a 30-09-2014.
Duración: 3 meses
Tipo: Postdoctoral
Localidad: Clermont-Ferrand, Francia.

Integration of immersive visualization devices in the Unity game engine

Estancia en el Expertisecentrum voor Digitale Media de la Universidad de Hasselt.
22-11-2013 a 22-12-2013 y 01-03-2014 a 31-05-2014.
Duración: 1 mes + 3 meses = 4 meses
Tipo: Postdoctoral
Localidad: Hasselt, Bélgica.
Noticia en web UdG Noticia en web IIiA

Desarrollo y mejora de técnicas de Iluminación global

Estancia en el Grupo de Gráficos de la Universidad BME de Budapest.
29-04-2011 a 29-06-2011.
Duración: 2 meses
Tipo: Postdoctoral
Localidad: Budapest, Hungría.

Estudio teórico de radiosidad multicamino con haces de líneas paralelas y reuso de iluminación

Estancia en el Instituto de Informática y Aplicaciones. Universidad de Girona.
29-09-2009 a 15-10-2009.
Duración: 17 días
Tipo: Postdoctoral
Localidad: Girona, España.

Feasibility of using Lattice-Bolzmann to simulate blood flow in tumour vessels

Estancia en el Clinical Oncology Bioinformatics Group, University College London.
09-02-2006 a 16-02-2006
Duración: 1 semana
Tipo: Predoctoral
Localidad: Londres, Reino Unido

SS-2001-01 Portable Lattice-Boltzmann in Java

Summer Scholarship Programme en el Edinburgh Parallel Computing Centre, Universidad de Edimburgo.
02-07-2001 a 10-09-2001
Duración: 10 semanas
Tipo: Predoctoral
Localidad: Edimburgo, Reino Unido

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